27 апр. 2017 г.

Andromeda

Памятник посредственности и упущенным возможностям.
Кое какие заметки.
---

Масс Эффект - Инквизиция. Это в общем то всё, что можно сказать про игру. И это именно то, чего я панически боялась.
Единственный персонаж, который вызвал интерес, моментально убитый отец протагониста. Все остальные персонажи - просто серые манекены, которые хлопают глазами и открывают рот.
Высочайший уровень постановки катсцен, который присутствовал в остальных частях трилогии, здесь - отсутствует как класс. Что особенно удивляет.
Именно катсцецы,
Ведьмак 3 - которому уже 2 года, затыкает за пояс высокотехнологичную Андромеду. В Ведьмаке персонажи ощущаются живыми, им сопереживаешь. История смотрится на одном дыхании, как цельное, законченное произведение.
Я бы еще поняла, если бы увидела прорыв. например, в боевке. Умных врагов. Тактику боя. Но все на том же уровне что и 10 лет назад. Сопартейцы такие же тупорылые, что и 10 лет и все так же дохнут, перепрыгивая ящик туда и обратно.
Сюжет, как таковой, даже не хочется обсуждать. Такое ощущение, что сценарий написан школьниками начальных классов для школьников начальных классов. Наши "Первопроходцы" понятия не имеют про разведку, про процедуры первого контакта.  Шатлы кидают на неразведанную планету, прямо в разряды молний. Странно, что при таком подходе они вообще куда то долетели.
В общем, как то так. Все это пишу по итогам прохождения одной планеты.

---

17 часов я искренне старалась рассмотреть позитив в игре. Правда. Безжизненный, бездушный проект - паразитируйщий на известной вселенной.
Оригинальную трилогию можно было ругать за кучу вещей. Коридоры, примитивную ролевую механику и боевку. Но в ней был отличный, глубокий сюжет. В ней были великолепные, яркие сопартейцы. Черт побери, даже унылый Джейкоб из 2й части - затыкает за пояс любого персонажа Андромеды. В ней были кинематографичные катсцены. В ней была реиграбельность. Именно эти вещи были в играх от Биовар для меня ключевыми. Здесь, я ловлю себя на мысли, что у меня вообще нет никакого желания ни с кем общаться. Поэтому бегаю с кроганом, он - не особо разговорчив. Новые расы - абсолютно неинтересны. Я так понимаю, потолком Биовар был блистательный Явик. После Явика, видимо есть путь исключительно вниз.
Я понимаю, что это дело вкуса, но ангара - мне просто неприятны. Удивительно отталкивающая раса. Даже саларианцы выглядят более складно.
В игре нет никакого духа исследования. Планета ограничена крохотным куском карты, который проезжается на вездеходе за 10 минут. Из плюсов, красивые виды из панорамного окна Темпеста. И джетпак, который добавляет динамизма в драках. Как то маловато.

---

То, что должно было бы вызывать эмоции - их не вызывает.
 Я искренне удивлена, что страдания Джаала кому то интересны, а сам персонаж называется "эмоциональным". Я, будучи ярой ксенофобкой, никогда не романсила Гарруса или Тейна. Но я не могла не признать,что эти персы были харизматичны и вызывали неподдельный интерес. Даже EDI в разы более эмоциональна, нежели Джаал. Не спрашивайте почему, я не знаю где и на каком этапе случился провал. Впрочем, о вкусах не спорят.

Одним из ключевых моментов, которые, по мнению разработчиков должны вызывать эмоции - это линия семьи Райдер. Как я понимаю, поднимается вопрос преемственности. Но даже поиск воспоминаний отца - абсолютно стерилен. Я уже молчу, про элементарную логику построения этого квеста. Я не могу найти ни единого обьяснения тому, что отдельные активаторы воспоминаний про семью Райдер я должна находить на каких то утесах на планете в другой галактике. Ведь это можно было сделать в разы изящней, как некие особо эмоциональные моменты, которые пробуждали бы отдельные воспоминания. Елки палки, да ценность обычного голодневника, который бы вёл отец протагониста, была бы в разы выше. Впрочем, одно обьяснение у меня есть. Игрок должен выкатывать часы в игре. Насколько тупым будет его времяпрепровождение в данном случае, абсолютно неважно.

Сам концепт игры ММОшный, не РПГшный. Качество квестов и (самое главное) их подача, ничем не отличаются от таковых в, например, Арчэйдже или Тере. Но там то гринд ресурсов имеет прямое отношение к игровому процессу. Гринд открывает доступ к более высокоуровневому оружию и эквипу. А значит более эффективному истреблению мобов или других игроков. В этом есть своя логика. Какая логика гринда ресов в Андромеде? Базы улучшать мы не можем. А для крафта брони и пушки столько ресурсов не нужно. Опять же капсулы подгоняют ресурсы пачками. Огромная часть человекоресурсов компании Биовары потрачены на какую то абсолютно ненужную хрень.

Являясь лидером людей за 2 500 000 световых лет от дома, я не ощущаю себя таковой. Мне говорят, что я - Первопроходец. Но я все время натыкаюсь на какие то базы.  Я бегаю, сканируя какие то цветочки, собираю какие то ресурсы, ставлю какие то маяки. Даже в ДАИ, которую я считаю шагом назад в жизни БВ, был стол для заданий и который, в перерыве между убийствами баранов, напоминал мне что я - Инвизитор. Здесь, как я поняла, это заменяет Апекс. Но нововведение спорное.

Впрочем, что это я сетую. Я даже на своем корабле не могу навести порядок. Народ слоняется без дела, передает ценную информацию непонятно кому. Притаскивает реликтов на борт корабля. А я даже не в состоянии выгнать нахрен этих придурков, поскольку поговорить будет совсем не с кем. Как говорится, спасибо за то, что хоть на хуй не посылают.

МЕ 1-3, ДА 1-2 можно было ругать за кучу вещей, но их отличала чумовая реиграбельность. Различные любовные линии, различные линии поведения, различные результаты по итогам принятых нами решений. Я ничего этого не увидела в Андромеде. Сюжет хуже чем прост. Сюжет - банален. Его ценность ровно такая же, как, даже не знаю, какой нить мэйн квест в Блэк Дезерт. Хотя даже там в какие то моменты, катсцены лучше поставлены чем в МЕА. Сюжетка Ф4 - выглядит законченным шедевром, на фоне творения Биовар.

Вариантов развития сюжета была масса. Просто масса. Подать реликтов, как некий артефакт могущественной цивилизации, можно было безо всяких кетов. То, что могло бы стать главной загадкой и интригой игры, стало необходимой банальностью и частью безвкусного интерьера. Опять выстреливает ММО шный подход для дебилов, 5 планет, 5 комплексов по изменению климата - ноль загадок и интриги. Там же базы - в конце каждой, очередной дебил с шариком, летающим вокруг него. Архитекторы и прочая - немного оживляют игру. Но убиваем мы их исключельно ради экспы и фана. Никакой смысловой нагрузки они не несут. Впрочем, у нас тут космоопера, нам тут требуется не логика, а масштабность. Получилось, как по мне - неважно. Жнецы были масштабней.

 Как верно заметили ранее, абсолютно бездарно просрана сюжетка с отцом протагониста. Его можно было убить в середине игры, что бы ощущалась боль потери. Эту связь можно было сделать в разы, на порядки более эмоциональной. Это можно было сделать стрежнем игры, вокруг которого выстраивалось бы всё остальное. В результате даже катсцены воспоминаний, лично у меня не вызывают никаких эмоций. Ну отец, ну мать. Отца убили через полчаса, а про мать я бы и не узнала никогда, если бы не стала смотреть воспоминания. Вся история выглядит, как дешевый аргентинский сериал. Актёры стараются, иногда с надрывом. Но фальш и пафос прут из всех щелей. Не верю вообще.

 Отдельно доставляют отношения брата и сестры. Ведь можно же сделать эти отношения интересными, выстроить соперничество или привязанность. Ну сделали же когда то ДА 2, где линия семьи Хоук была одной из ключевых в игре. Мама дорогая, а я ведь когда то ругала эту РПГ. Я в ужасе от того, что увидела в МЕА. Просто чудовищная деградация некогда замечательной компании.

13 мар. 2017 г.

Life is strange.






















Одна из моих досаднейших оплошностей. Я только сейчас добралась до этой прелестной игры.
Конечно же, это - не лесбийская драма и не игра "для девочек".

Лесбийскую драму - Кристиан Дивайн, будучи мужчиной, не смог бы описать, поскольку её нужно пережить.

Это скорее напоминает очень осторожное исследование женской дружбы. Той самой, которой, якобы - нет. Настоящей и балансирующей на границе любви и влечения. В которой есть место жертвенности. Ревности. Разочарованию. В которой есть слёзы радости и огромного горя.

Life is Strange - рассказ о нашей ничтожности и одновременно нашем величии в этой огромной Вселенной.

Такие игры получаются крайне редко.

В чем то спорная, в чем то, немного недоделанная и чрезмерно упрощенная, в чем то - гениальная. С неожиданными сюжетными ходами.
Как по мне - невероятно трогательная.

Очень, очень хорошая игра.

6 мар. 2017 г.

Весеннее обострение по Ведьмаку.

Даже не знаю, как описать ...
Эстетический оргазм? :) 

Аддоны к Ведьмаку - полноценные, законченные произведения.

Каменные сердца.




Чёрт возьми - изумительный аддон. 

Действительно страшный антагонист и прелестная Шани, три желания, как три ярких и не похожих ни на что, истории.
Каждый нюанс этого небольшого шедевра, очень тщательно и любовью продуман. Персонажи видятся живыми, а история - искренней и трогательной.




Кровь и вино.



Это очень хорошая, трогательная история.

Сон разума рождает чудовищ. Но сначала, появляются предрассудки.
История проклятия Черного солнца. Правильно сделанная и интересно рассказанная. Блистательная Аннариетта, шикарный Регис. Рыцарский турнир и Леди-Птица. Харизматичная Сианна и ее мрачная история.

 "Кровь и вино" - это логичный и, как по мне, очень грустный конец приключений.



Ведьмаком CD Project однозначно вписали себя в Историю. 
Эта Игра очень искренняя, сделанная с огромной любовью и душой.
Эта Игра будет актуальной и через 10 лет. И через 20.

2 авг. 2016 г.

День 226.


Лисса ждала заката.
Примерно в километре от неё, рейдеры лениво прохаживались по высокоскоростному шоссе, а девушка - время от времени, терпеливо поглядывала в оптический прицел своей винтовки.
Снять двоих не представляло особого труда, но их было шестеро.

Тихонько вздохнув, Лисса отложила винтовку в сторону. Рейдеры напоминали ей обезьян. Диких, грязных и запредельно вонючих.

Больше животных, нежели человеческих инстинктов. Они жили как животные, ели как животные и спаривались как животные. Впрочем, даже животные порой были чистоплотней и порядочней этих засранцев. Животные хотя бы заботились о своих детях.

Огрызки и плевки уничтоженного мира.

Лисса поёжилась, вспомнив про хозяйственный магазин недалеко от Даймонд Сити. Нужно сказать, в определенные моменты Содружество было к ней снисходительным и в тот день девушке повезло.



В общем то несложное дело, за которое спятивший старик был готов выложить двести крышек. Зайти в магазин, взять краску для его любимой Стены.

Первым услышал крики о помощи Макриди. Хороший парень, несмотря на то, что выдавал себя за циника и делягу. Он почувствовал неладное почти сразу, когда какая-то девица в грязной белой футболке скрылась за дверью магазина. Она же почувствовала неладное, только когда ее окутал запах разложения и смерти в этом проклятом магазине.

Их ждали.

Лисса поежилась. Наверное полгода назад и она попала бы в эту ловушку, если бы не попала в другую, которая едва не лишила её глаз, оставила жуткие рубцы и ожоги на лице.
Но самое главное, та ловушка избавила её от иллюзий,



Макриди научил её стрелять из винтовки и катать гранаты по полу, она его делать себе перевязки и разбираться в лекарствах. Выгодный обмен. Но именно гранаты в тот день всё решили.

Четыре рейдера превратились в четыре куска мяса изрешеченных осколками. Один кусок мяса хрипел, пытаясь прикрыть лицо остатками рук. Футболка из белой - стала красной. Макриди успокоил кусок мяса выстрелом в голову, пока Лисса зажимая рот бежала к выходу с банкой грёбанной краски.

На улице её вырвало. Обычное состояние для Содружества. Но привыкнуть к этому было невозможно.


10 лет ... 10 лет ...

Очень трогательно.