26 февр. 2024 г.

Cyberpunk 2077 - Соломон Рид

 
Идеальный инструмент в руках чудовища. Тот, кто запретил себе думать и сомневаться. Один из великолепных и ярчайших игровых персонажей Киберпанка, прекрасно сыграный Идрисом Эльбом.

На момент знакомства с Ви, ему 52 года. 7 лет он скрывается в Найт-Сити и выживает. Работает вышибалой в кабаке Дино Диновича. Спящий агент ФРУ, чудом выживший после нападения агентов Арасаки.
Немногословный, надежный, преданный делу и клятве, которую он когда-то принес государству. Особых смыслов существования вне системы у него - нет. Крушение президентского шаттла - огромная удача для него. Он опять в обойме, он - нужен НСША и своей покровительнице, которая и отдала приказ на его ликвидацию 7 лет назад.

Честно скажу, я мало знаю персонажей отвратительней этого. Бессмысленно перебирать заведомо гиперболизированных злодеев, говорить о тех, кто по сверхзадаче истории обязан быть антагонистом. Соломон Рид - совершенно не такой.

Человек-пустышка в котором нет ничего, кроме чувства долга. Именно долг - определяет все поступки Рида. Это не человек, это - функция в системе. Полное подчинение, абсолютная преданность. 

Нужно сказать, что CD Projekt мастерски построили арку Рида.
Нас сближают с ним, он производит хорошее впечатление и вызывает доверие. Его очень хорошо дополняет вспыльчивая Алекс. Мы все лучше и лучше его узнаем. Мы понимаем, что перед нами - очень серьезный профессионал с огромным опытом оперативной работы. Есть некий налет романтизма, некое ощущение нереальности того, что с нами происходит. Из обычного гопника Ви превращается в "агента".  Но его ждет холодный душ.

Первый звоночек - история Фигуриста. Харизматичный, умный нетраннер прекрасно знает Рида и тот делает все, что бы Фигурист умер. Ви понимает, что вне зависимости от результата Фигурист был бы убит. Для Рида цель всегда оправдывает средства. А люди, всего лишь инструменты для достижения цели.

Набат и один из ключевых моментов игры - убийство нетраннеров Эмерика и Авроры. Колоритные персонажи, которые не представляют непосредственной угрозы, абсолютно хладнокровно - ликвидируются. С точки зрения прагматизма - правильное решение. Но верно ли оно с точки зрения Ви?  

Необязательное убийство нетраннеров, перед не особо лояльным агентом, огромная глупость Рида. Казалось бы, вырубили, переоделись, надели лица и уехали. Ну убей их чуть позже, если это настолько важно в рамках твоей больной логики.  Я от души апплодирую, шикарно прописанный, сыгранный персонаж, вызывающий у меня абсолютное неприятие до такой степени, что я еле заставила себя отыграть предательство Сойки.

14 июл. 2023 г.

Первое сообщение в этом блоге было опубликовано 15 лет назад.
Забавно, мне еще нет 30, есть планы, есть интерес.
Я смотрю на мир позитивно. Я жду от него событий.
Мда. Как много времени прошло.
Ловлю себя на мысли что все начинает как то ускользать, таять во времени.
Интересно, как дела у Орландины.
Интересно, как дела у Ликурга и Аратты.

Время летит с какой-то чудовищной скоростью. У моих детей - прошел выпускной, они уже подходят к тому возрасту, который лично я - еще прекрасно помню. 

2001 год был 22 года назад. Охренеть.

9 янв. 2022 г.

Наверное, пора и попрощаться.

 Первая запись в этом блоге была сделана 14 лет назад.

2008 год. Год, когда меня еще что-то беспокоило, год, когда еще были какие-то планы, надежды ...

Сейчас, абсолютная, запредельная апатия.

Мне не о чем писать.

Нечем поделиться. Да и есть ли смысл.

Весь тот багаж памяти, размывается временем. Уходят ресурсы, на которых я обитала, спорила, творила. Практически не осталось людей, с которыми что-то связывало столько времени 

Это - печально. Правда.

Пока. С вами была, Ната.

6 окт. 2021 г.

18 сент. 2020 г.

Star Citizen

Если они все-таки сделают то, что хотят, то я смогу в нем прописаться.
Аналогов однозначно нет.
Очень замороченно. Очень недружелюбно. Очень красиво. Очень атмосферно.
Идеальный эксплоринг. Погружение, которое я не испытывала очень давно. 

Проделанная работа - колоссальна. Не совсем понимаю тех, кто исходит на говно по ее поводу.
Игра вполне играбельна даже в состоянии альфы. Потенциал, не то что гигантский, он - в общем то, бесконечный. Пример Ив Онлайн это вполне доказывает.

Последняя игра, которая вызвала у меня желание играть и на которую я потратила время - Тера. С тех пор прошло 10 лет. И наконец-то, я ощутила интерес.

Да, еще пока сыро. Есть глюки. Слабая оптимизация. Серьезные требования к железу. Но, тем не менее - великолепно.







3 авг. 2020 г.

The Outer Worlds



На днях прошла 31-я церемония вручения премии GLAAD Media Awards, присуждаемой американской неправительственной организацией «Альянс геев и лесбиянок против диффамации».

Уже второй год среди прочих номинаций присутствует и «Выдающаяся видеоигра». На этот раз чести удостоилась RPG The Outer Worlds от Obsidian и Private Division за персонажа Парвати - асексуальную женщину, которой игрок помогает завязать романтические отношения с девушкой-инженером Джунлей. Особо организаторы, вероятно, отметили тот факт, что большую часть диалогов для героини написала асексуальная сценаристка Кейт Доллархайд.
Собственно, я, довольно долгое время, снисходительно посмеивалась над трендами, которые начала наблюдать в играх начиная ну, примерно, с Масс Эффект 3. Как оказалось, зря, поскольку уже не смешно. Совсем. Совершенно.
Нет, я ничего против трансгендеров, геев и лесбиянок в играх не имею. Да ради бога. Но почему это должно происходить в ущерб гетеросексуальной аудитории, которая составляет подавляющее большинство?
Что не может не радовать, что наличие подобных сценаристок, которые перетаскивают в игры свои взгляды на отношения, приводят игры к краху. Только потеря серьезных денег, способна заставить задуматься над тем, что является причиной провала. Как может провалиться игра, которая технически великолепна?
Сценаристки - скучны. Они, напоминают детей. Они не понимают как строятся отношения. Господи, а ведь я когда-то ругала Кейси Хадсона и считала Dragon Age 2, плохой игрой.
Что идет на замену? Я в ужасе. Это - уже не деградация. Это уже падение за горизонт событий в сингулярность убожества.
В ролевой игре - необходимы романтические линии. Необходим секс. Романтические линии или симпатии, которые способны возникать, как необходимая приправа к основному блюду. Для меня лично, персональные линии сопартейцев всегда интересней основного сюжета. Мне интересно, как развиваются отношения, как они могут из неприязни переродиться в симпатию, а затем, в дружбу или любовь.
Секс, влечение друг к другу, одна из основополагающих вещей цивилизации. И это - невозможно изменить никому. Это неспособен изменить бодипозитив, феминизм и даже black live matter.

Собственно на Outer Worlds мною было потрачено примерно 3 часа жизни.
Забавный сеттинг, интересная стилистика, неплохо проработанный мир - разбились о сценарную импотенцию сценаристок. Я даже удивилась, насколько мне не зашла эта игра.  

 

Cyberpunk 2077 - Соломон Рид

...