29 дек. 2008 г.

Подводя итоги года ...

Я вела этот блог полгода. Сейчас понимаю, решение вынести игровое в отдельный блог, стоило того. Этот дневник важен для меня, важен, потому что игры, это уже часть меня, моё отдельное жизненное приключение.

2008 год стоило бы отметить. 2008 стал годом окончательной потери моей веры в НВН 2. Увы, эта игра не оправдала кучу надежд наших "шардостроителей". Впрочем, причины, видится мне намного глубже.

Одна из них, и, наверное, основная - мы очень сильно повзрослели. Многие обзавелись семьями, обязательствами. Время чистого энтузиазма прошло. Вернётся ли оно ? Наверное, если в ближайшее время появится такой же доступный, гибкий инструмент как "Аврора".
Но, что то мне подсказывает, что вряд ли это случится в ближайшем будущем.

Как не случится и обещанный выход Экзистауна версии 2.0. Скоро уже год, как Вирусменом в очередной раз было объявлено о попытке возрождения "легенды". Но общественность так и не увидела хотя бы одного скриншота будущего шедевра.
А сколько было пафоса, мама дорогая! Сколько было понтов относительно того, что будет позволено на шарде, а что - нет!

На этом фоне Мисти Дракон, очередной год поддерживающий в одиночку Нордок, выглядит молодцом. Как оказалось, Мисти любил Нордок больше всех. Больше меня, больше Сугутора. Сегодня это его шард, это его дитя. Молодец. Моему изумлению не было предела, увидев, что на шарде еще играют люди и появляются ДМы.

2008 год, год моего окончательного разочарования в ММО. Я от них устала. В следующем году гляну Аион, но больше не вижу ничего приличного на горизонте. Нужны новые решения, как ИИ в играх. Говорят, компьютер в ближайшие 2 года пройдет тест Тьюринга. Вот тогда и начнется самое интересное.
Моя мечта, игра в которой я не смогу отличить человека от компьютера.
Мне нужен переживающий компьютер, компьютер, который сможет создать сказку только для меня. Я не знаю, доживу ли до игр такого уровня.

С другой стороны, в 2008 м всё оказалось не так плохо с сингловыми РПГ. Из тех, что отметила бы, Масс Эффект оказался отличной игрой. Ведьмак в дополненном издании заиграл новыми красками и заметно посвежел.

В следующем году обязательно опробую Fable 2 и Dragon Age.

О многом я всё таки умолчала, несколько раз начиная писать о своем бытие на Нордоке, каждый раз останавливалась, ибо очень сложно продолжать своё повествование, зная, что обиды никуда не делись. Но, наверное, всё же соберусь с духом.

Всех с наступающим.

26 дек. 2008 г.

О Warhammer, русском и не только ...

Давно обещалась собраться и написать свои ощущения.

 screenshot_002

Сейчас, когда закрытая бета в полном разгаре и до релиза русской Вахи всего до ничего, можно и отписаться, наконец.

Отличная игра, которая появилась в удачное время, время застоя ММО. Застоя идей и новых концепций. В общем то предлагая старую идею "тут орки - тут эльфы, тут зло - тут добро", Ваха все же предлагает интересные фишки, которые способны увлечь и даже затянуть на время.

screenshot_003


Но по порядку.

Ваха - первая после Линейки игра, в которой я конкретно тащусь от чаров. Любая раса - очень своеобычна, харизматична. По своему красива. От откровенной сексуальности темных эльфок до практической целомудренности эльфов светлых. От брутальных, жестоких красавиц (да! именно так!) хаоситок до горделивых огненных магов Империи. Все расы брутальны и готовы к войне. В каждой расе есть эстетика, чувствуется индивидуальный, скурпулезнейший подход. Но и тут есть ложка дёгтя.

В игре слабый кастомайз. 10 лиц, 10 причесок, но то, что сделано сделано отлично.
От брутальности рас к брутальности мира. Ваха изначально, игра - конфликт. В этом мире ВСЕ ВРЕМЯ идет война. Каждую секунду мир изменяется, в любой момент ты можешь быть в бою и можешь приносить пользу своей стороне. Война, война, война. В игре все пропитано войной, горем, бедствием и разрухой. В этой войне нет добрых и злых. Хаос и Порядок, не более чем условности, на деле и те и другие - злобные ублюдки, которые бьются за место под солнцем.

Квестовая часть выполнена великолепно, так называемые открытые квесты, которые находятся в определенных местах - однозначно находка, свежее решение. Изящно решены проблемы с группами, этих проблем нет вообще. Но есть проблема с другим.

Bruntz^M_000


С социалом.
В игре отсутствуют социальные моменты. Нет своего жилища, нет нормально реализованных эмоций, нет возможности уйти от конфликта.
Ваха не нашла, на мой взгляд, золотую середину. Сделав упор на войну, Мифики напрочь забыли, что от войны тоже нужно иногда отдыхать. Отдохнуть не получится. В игре просто нечем больше заняться. Как верно заметил один мой знакомый, игра как то пустовата. Совершенно точное определение.
Нет ощущения цельного, огромного мира.

Контингент в целом вменяемый, хотя девушек играет очень мало. Впрочем, даже я не определилась еще с тем, покупать ли мне аккаунт, повторюсь, мне не хватает собирательства цветочков. Для меня, повторюсь, это крайне важно. И всегда было важно.

Перевод, озвучка, ИМХО, на 5 с плюсом.
Сейчас перечитала, все равно пост какой то скомканный. Я забыла сказать главное.
Если резюмировать, Ваха - отличная, своеобразная игра. Но за фасадом войны - нет будущего, война в этой игре не закончится никогда.

Увы.

"Вампирский" фанарт.

 
Пробежалась по девианту, кое-что понравилось.
Кое-что, так вообще впечатлило.
Приятно, что игру и вселенную до сих пор не забывают.


The_Feeding_Frenzy_by_Ashtoreth  Tzimisce_by_wycked  VtM__Bloodlines___GANGREL_by_wycked

VtM__Bloodlines___MALKAVIAN_by_wycked   Damsel_in_Disdress_by_thevampiredio   JEANETTE_1_by_JasonBlack

21 дек. 2008 г.

Оглядываясь и вспоминая.

2Переиграла в Vampire The Masquarade:Bloodlines.
Великая, нетленная игра. За 5 лет, ни малейшей потери актуальности.
Такой же восторг и полное погружение.
Несколько раз садилась написать свои ощущения и мысли, несколько раз понимала, что мне просто не хватает словарного запаса, что описать свои ощущения.
"Вампиры" тот самый редкий случай, когда игра захватывает настолько, что волей неволей начинаешь погружаться, фантазировать, придумывать за разработчика.
Когда ограниченность игры никак не мешает, поскольку игра - дополнение к сказке.
Когда, переспав с Ромеро, понимаешь, что твой персонаж просто соскучился по мужчине. Что просто хочется вспомнить, хотя бы на секунду ощутить ту, прошлую жизнь, почувствовать себя на секунду слабой, зависимой женщиной. Ощутить ноющую тоску от того, что тебе не дано уже быть беременной и счастливой. Понять, что от вечной жизни можно устать.
А потом опять раствориться в ночи. Потому что желание жить - сильнее.


Кстати, до сих пор искренне жалею что у меня не сложилось с Мирой Джованни.
После Поцелуя, уверена, мы бы нашли общий язык :).


mira

18 дек. 2008 г.

Русский Lineage 2 ...

Мама дорогая, как же хорошо.
Где эта игра была годика 3 назад ?
Старт у Иннова, получился скомканный, но получился.
Проделанная работа - колоссальна.
Поигрываю на Фариусе, ник, ежели что, Нати.

З.Ы. Заодно со мной случился инвайт в закрытую бету русской Вахи. Нравится.

11 дек. 2008 г.

Cyberpunk 2077 - Соломон Рид

...