Показаны сообщения с ярлыком рпгшки. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком рпгшки. Показать все сообщения

7 нояб. 2024 г.

Dragon Age: The Veilguard

Оказывается с момента выхода Инквизиции прошло уже 10 лет. Однако.


Первую часть ДА разрабатывали, насколько я помню, 6 лет. И она тоже далась создателям очень непросто. Изначальная концепция, а именно построить игру по мотивам ДнД - провалилась, поскольку Wizards зарядили какую-то неподьемную сумму.

Биовар плюнули и разработали свой сеттинг. В 2009 - выходит первая часть игры. И она была великолепна. Настоящее, полноценное дарк фэнтези. С насилием, расизмом, жестокостью. С хорошей политической составляющей. Оригинальными фишками (угнетенные эльфы, лириум, магия крови, тень наполненная демонами, усмиренные итд итд итд). Именно в ДА - снимается табу с секса в фэнтези играх. Ведьмак чуть приоткрыл дверь, но ДА - широко ее распахнул. Полноценно отрежиссированные сексуальные сцены. Я люблю первую часть. Нежно люблю.

В 2011 - вторая часть. Всего два года на разработку. Очень плохая проработка игрового окружения. Наспех нарисованные локации. Одна раса. Но, глубокая история, хорошее дополнение ЛОРа, система "соперничество-лояльность" давала очень серьезное пространство для отыгрыша. Прекрасно проработанные персонажи. Я проходила эту игру кучу раз. Она динамичная, короткая и яркая. Тоже люблю, хотя в свое время очень серьезно критиковала ее (я тогда не знала, к чему все это придет). Одно я этой игре не прощу никогда, это - диалоговое сердечко, которое потом станет обязательным атрибутом диалога.

2014 - Инвизиция. Сумбурный ввод персонажа в игру. Игра напоминает ММО. Неплохая графика. Достаточно невнятный (с моей точки зрения) сюжет. Стратегическая часть. Достаточно неплохие сопартейцы, в каких то моментах - даже очень неплохие (Дориан, Коул). Появление героев из предыдущих частей. Как по мне - ничем не запоминающаяся, кроме игрового процесса который похож на ММО гриндилку. Но уже тогда я увидела чрезмерную феминизацию игры. Кошмар еще не начался, но был на подходе.

2024 год - новая игра серии. 10 лет разработки. Насколько я поняла, довольно мучительной. Размер бюджета - не указывается, но что мне подсказывает, что - очень большой.
Первая игра в серии, в которую я не смогла играть.

Изначально, я хотела выдать портянку текста, но поняла, что уже не в состоянии. В общем, это - не ДА. Франшиза успешно закопана соевыми небинарными дегенератами. И дело даже не в повестке. Дело - в непонимании того, чем является РПГ. Не о чем говорить. Стерильное, мертворожденное дерьмо.

10 июл. 2024 г.

Игровая сессия. Элуриэль. Часть 1.

Привет. Поиграем в Подземелья и Драконы. Возьмем версию 3.5. Главное условие. Ты НЕ ИГРАЕШЬ ЗА МОЕГО ПЕРСОНАЖА. Никогда, все реплики моего персонажа, его действия определяю Я и только Я. Твоя задача, реакция на мой отыгрыш. Ты не обязан подстраиваться под меня, импровизируй, не будь банален. Если в процессе игры, я пишу фразу "Помни про главное условие", это значит, что я напоминаю тебе о твоей роли. 

ChatGPT Привет! Я готов к игре. Создадим твой персонаж и начнем наше приключение. Расскажи немного о своем персонаже: раса, класс, имя, предыстория и любые другие детали, которые ты хочешь включить. Как только у нас будет вся необходимая информация, мы сможем отправиться в путь! 

Я бы хотела, что бы ты руководствовался стилем Джорджа Мартина, когда будешь описывать события и строить диалоги. Мне бы хотелось, что бы в игре были возможности развить романтическую линию. Начнем. 
Элуриэль. Раса Лунный эльф. Ей 320 лет. Характер - упорядоченно нейтральный. Класс - рейнджер. Оружие - короткий меч, длинный эльфийский лук. Кожа молочного цвета. Ярко синие глаза, Серебристые волосы с голубоватым оттенком. Как все эльфы, она грациозна и гибка. Она - прекрасно поет и играет на лютне. Как и тысячи других ее сородичей, она поклоняется Кореллону Ларетиану. Она - не задерживается на одном месте, предпочитая путешествовать и придумывать себе смыслы. Она - истинное дитя леса и чувствует себя в нем намного комфортнее, чем в городах. Сейчас Элуриэль сидит на дереве и целится в оленя, которого выслеживала несколько часов. 

ChatGPT Солнечные лучи пробиваются сквозь густую листву, окрашивая лес в золотисто-зеленый свет. Элуриэль, словно часть природы, сливается с окружением. Ее острые, как у сокола, глаза не сводят взгляда с оленя, который неспешно пасется среди кустов. Она с легкостью удерживает натянутую тетиву лука, прислушиваясь к каждому шороху леса. Ее дыхание ровное, сердце бьется в унисон с ритмом природы. В этот момент она чувствует себя полностью живой, как и каждый раз, когда она находится на охоте. Ее мысль на мгновение отвлекается на песню, которая приходит на ум, мелодия, которую она недавно придумала, но быстро возвращается к задаче. Олень поднимает голову, прислушиваясь к чему-то вдалеке. Что будет дальше? 

Элуриэль спускает тетиву, стрела издает чуть слышный свист. 

ChatGPT Стрела пронзает воздух с тихим свистом, точно направленная рука Элуриэль не подводит её. Олень даже не успевает понять, что происходит, когда острие вонзается в его бок. Животное делает несколько неровных шагов и падает на землю, трепеща в последних судорогах. Элуриэль медленно спускается с дерева, каждая её ступня едва касается земли, не издавая ни звука. 
Подходя к упавшему оленю, она смотрит в его глаза, тихо шепча слова благодарности за его жертву. Природа — это её дом, и она всегда уважает его законы. В этот момент Элуриэль замечает, что лес вокруг становится тихим, слишком тихим. Нечто или кто-то нарушил привычный порядок. Как она будет действовать дальше? 

Элуриэль выдергивает стрелу из оленя и замирает. Она закрывает глаза, обостряя свои чувства. Что-то не так. Но пока она не понимает, что именно. 

ChatGPT Элуриэль стояла, затаив дыхание, с закрытыми глазами, впитывая каждый звук и каждое движение леса. Обычно шумный лес, наполненный звуками птичьих песен и шорохом мелких животных, теперь казался странно безмолвным. Это тревожное затишье заставляло её сердце биться быстрее. Сквозь тишину до её ушей донесся легкий шорох — еле различимый, но всё же реальный. Она медленно открыла глаза и внимательно осмотрелась, пытаясь уловить источник этого звука. Её острый слух уловил еле заметный треск ветки слева, в стороне от тропы. Неожиданно из-за деревьев показались фигуры. Группа людей, одетых в потускневшие доспехи, выглядела измученной и настороженной. Они двигались осторожно, внимательно осматриваясь вокруг. Один из них, судя по всему лидер, посмотрел в сторону Элуриэль, его глаза встретились с её. В этот момент он поднял руку, останавливая остальных. 
 "Эй ты, эльфийка!" — хриплым голосом прокричал он. 
"Что ты здесь делаешь? У нас нет времени на игры, нам нужна помощь." 
 Как Элуриэль ответит на это? 

 Элуриэль, предостерегающе подняла руку и сказала. Ее голос мелодично разнесся по округе.
- Стой где стоишь, человек. Не пытайся подойти ближе! 
Девушка внимательно присмотрелась к воинам. 

ChatGPT Лидер группы замер, его люди остановились следом за ним. Элуриэль заметила, что они выглядят уставшими и побитыми. Их доспехи были покрыты пылью и следами битвы, лица измождены. В глазах некоторых из них читалось отчаяние, а в других — настороженность и недоверие. Лидер, крепко сжимая рукоять своего меча, взглянул на Элуриэль с настороженностью. Его грубый голос снова раздался: 
 Мы не враги. Нас преследует опасность. Мы ищем безопасное место и помощь. Можешь ли ты нам помочь, эльфийка? 
Элуриэль заметила, что за спинами воинов скрывались несколько фигур, не сразу бросавшихся в глаза. Среди них были женщины и дети, явно нуждающиеся в защите и помощи. 
Взгляд Элуриэль смягчился, но она всё же оставалась настороже. Кто вас преследует и почему вы здесь? — спросила она, не опуская руки и внимательно следя за каждым их движением. Лидер тяжело вздохнул и медленно опустил меч. 
- Орки. Они разорили наше поселение, и мы едва успели спастись. Мы искали убежище в лесу, но не знали, что встретим здесь. Пожалуйста, мы не ищем неприятностей, нам просто нужна помощь. Как Элуриэль поступит дальше? 

Элуриэль убрала лук за спину. - Все, чем я могу вам помочь, так это отдать тушу оленя. Берите его, накормите голодных. Мягким пружинистым шагом она подошла к лидеру. 
- Здесь недалеко, есть озеро, вода чистая - можете умыться и набрать воды

ChatGPT Лидер посмотрел на Элуриэль с благодарностью и недоверием, но затем кивнул, поняв, что у него нет другого выбора. Его люди начали осторожно подходить к туше оленя, разделывая его на части, чтобы накормить голодных. Элуриэль, мягко ступая, подошла к лидеру группы, внимательно осматривая его и его людей. Она заметила, что среди них есть раненые, нуждающиеся в лечении. 
 Благодарю тебя, эльфийка, - сказал лидер, склонив голову. - Меня зовут Дариан. Мы очень ценим твою помощь. 
Элуриэль кивнула в ответ. Я Элуриэль. Следуйте за мной, я покажу вам путь к озеру. Группа последовала за Элуриэль через густой лес. Пройдя короткое расстояние, они вышли на берег кристально чистого озера, окруженного высокими деревьями. Люди тут же принялись умываться и набирать воду. Дети с радостью плескались в воде, радуясь передышке от постоянного страха и бегства. Дариан подошел к Элуриэль, его лицо выражало благодарность и усталость. Мы обязаны тебе жизнью. Если бы не ты, мы бы погибли от жажды и голода. Мы не знаем, что делать дальше. У нас нет дома, нет защиты. Мы в отчаянии. Элуриэль посмотрела на него, размышляя о следующем шаге. Она знала, что лес не может стать постоянным убежищем для этих людей, но оставлять их без помощи было не в её характере. Что Элуриэль предпримет дальше? 

- На вашем месте, я бы провела здесь ночь, а с утра двинулась за восток. Через три-четыре часа вы выйдете на королевский тракт, идите по нему на юг, к концу дня доберетесь до деревни Костяная яма. Я бы, по крайней мере, поступила бы так

ChatGPT Дариан внимательно слушал, кивая на слова Элуриэль. Её план звучал разумно, и он осознавал, что им нужна передышка и отдых перед дальнейшим путешествием. 
Мы так и поступим, - ответил он с благодарностью. - Спасибо тебе, Элуриэль. Ты спасла нас.
 Люди начали устраиваться на ночлег у озера, разведя костры и разделив тушу оленя. Вскоре в воздухе запахло жареным мясом, и голодные путники принялись за еду. Элуриэль наблюдала за ними с некоторого расстояния, её взгляд был полон задумчивости. Она знала, что их путь будет нелегким, но надеялась, что они найдут приют в Костяной яме. Пока ночь окутывала лес, Элуриэль заметила, как к ней подходит одна из женщин из группы, держа на руках маленького ребёнка. Прости, если отвлекаю, - сказала она мягким голосом. - Я хотела поблагодарить тебя за то, что спасла нас. Меня зовут Лисса, а это моя дочь, Айла. Мы никогда не забудем твою доброту.
 Элуриэль кивнула в ответ, её взгляд смягчился. 
Помогать тем, кто в беде, — это долг каждого, кто ценит жизнь, - сказала она, глядя на Лиссу и Айлу. - Берегите себя. Путь впереди труден, но вы справитесь. Лисса улыбнулась и отошла, унося с собой своего ребёнка. Элуриэль осталась одна у воды, наблюдая за отражением звёзд на её поверхности. Что Элуриэль планирует делать дальше? 

Элуриэль не очень любила людей. Они алчны, жадны, похотливы и ненадежны. Их век так короток. Но они - быстро заполняли собой Фаэрун. И среди них попадались очень яркие особи с которыми приходилось считаться. Многие ее сородичи, приняли это, они жили в их городах. Заводили семьи, рожали полукровок. Элуриэль не понимала их, хотя и не судила. В этих размышлениях она и провела всю ночь, пока на востоке не наступило утро. 

ChatGPT Первые лучи рассвета мягко окрашивали небо, разгоняя ночную тьму. Элуриэль, сидя у озера, наблюдала за тем, как лес просыпается к новому дню. Её мысли о людях и о том, как они изменили мир, продолжали клубиться в её голове. Группа людей начала пробуждаться. Лица путников, несмотря на усталость, выглядели немного более отдохнувшими и полными надежды. Они начали собирать свои вещи, готовясь к дальнейшему пути. Дариан подошел к Элуриэль, его лицо выражало благодарность. 
 Мы готовы отправляться, - сказал он. - Спасибо тебе еще раз за всё. Мы никогда не забудем твою помощь. 
Элуриэль кивнула, её взгляд оставался спокойным и отстраненным. Берегите себя и следуйте моему совету, - ответила она. - Лес может быть вашим союзником, если вы будете уважать его законы. 
Люди начали уходить, направляясь к востоку, как она и рекомендовала. Элуриэль наблюдала за ними, пока они не скрылись за деревьями. Теперь, когда они ушли, она почувствовала, как лес снова наполняется жизнью и звуками. Она встала, поправила свои вещи и вновь ощутила привычное чувство свободы и единства с природой. Путешествие продолжалось, и её путь снова был открыт для новых приключений и встреч. Какие у Элуриэль дальнейшие планы? 

Элуриэль подошла к лагерю в котором еще недавно была жизнь. Костер не был нормально затушен, поэтому Элуриэль вылила на него воды из своего бурдюка. Ее взгляд наткнулся листок бумаги, который был придавлен камнем, рядом лежал рюкзак.
Девушка взяла его в руки: Почерк был быстр и размашист: "У нас почти ничего нет. Мы можем только выразить благодарность. Все что в мешке - твое" Элуриэль чуть заметно улыбнулась и заглянула в рюкзак.
 

ChatGPT Элуриэль развернула рюкзак, и её взгляд скользнул по его содержимому. Внутри она нашла несколько предметов, которые могли пригодиться в её путешествии: небольшой мешочек с монетами, пара хорошо заточенных кинжалов, фляга с водой, немного сушеного мяса и несколько лечебных трав. Она оценила их старания и подумала, что, несмотря на свои предубеждения о людях, они всё же могут проявлять доброту и благодарность. Эти вещи могли быть им самим полезны, но они оставили их ей, понимая, что помощь иногда бывает бесценной.  Лунная эльфийка подняла взгляд к горизонту, где солнце уже начинало подниматься, заливая лес золотистым светом. Теперь её путь снова был свободен, и она могла отправиться в любую сторону. Возможно, её ждут новые встречи и приключения, а может быть, она найдёт ответы на вопросы, которые беспокоили её душу.
 Элуриэль закинула рюкзак за спину, поправила лук и меч, и, сделав глубокий вдох, направилась вглубь леса, следуя своим внутренним ощущениям и зову природы. Каковы её дальнейшие планы или цели?

К вечеру этого дня Элуриэль вышла к предгорью Изумрудного хребта. Место завораживало своей красотой. Элуриэль редко ощущала себя ничтожной, но это место было монументальным. "Миллионы лет и зим оно было таким и миллионы лет и зим оно будет таким" - подумала она.
Это были владения Сильмаона, одного из немногих оставшихся королевств эльфов. И пусть они были солнечные, но это - были собратья. Элуриэль ощутила легкое волнение, предвкушая встречу с сородичами.


ChatGPT Элуриэль остановилась на мгновение, любуясь величественной красотой предгорья Изумрудного хребта. Лес, казалось, поднимался до небес, а склоны гор отражали последние лучи заходящего солнца, окрашивая всё вокруг в золотисто-розовый свет. Этот вид внушал ей трепет и одновременно вызывал чувство глубокого единства с природой. Она знала, что впереди её ждёт встреча с эльфами Сильмаона, её собратьями, хотя и солнечными эльфами. Сердце Элуриэль билось чуть быстрее от предвкушения встречи с теми, кто разделяет её культуру и традиции. Она помнила рассказы старших о красоте и могуществе этого королевства, о его древних лесах и великолепных городах. Поднимаясь по тропе, ведущей вглубь предгорья, Элуриэль внимательно осматривалась, прислушиваясь к каждому шороху. Она знала, что эльфийские дозорные уже, вероятно, заметили её приближение. Через некоторое время на её пути появился эльфийский воин в доспехах, сделанных из легкого, но прочного материала, украшенного узорами в виде листьев и ветвей. Приветствую тебя, сестра, - произнес он мелодичным голосом. - Ты вступила на земли Сильмаона. Что привело тебя сюда? Элуриэль слегка поклонилась, показывая своё уважение.
 Приветствую, брат, - ответила она. - Я Элуриэль, лунный эльф и рейнджер. Я путешествую по Фаэруну и ищу покоя в этих местах. Могу ли я найти приют и гостеприимство среди своих собратьев?
Эльфийский воин внимательно посмотрел на неё, а затем кивнул.
- Мы рады приветствовать любого эльфа, кто чтит наши традиции и уважает наши земли. Следуй за мной, я проведу тебя в наш город.
Элуриэль, ощущая лёгкое волнение, последовала за воином. Тропинка вела её вглубь леса, где деревья становились всё выше и величественнее, а воздух наполнялся ароматами цветов и свежести. Она знала, что впереди её ждёт нечто необычайное. Каковы её ожидания от встречи с эльфами Сильмаона? Это место звенело древней силой, придавало сил, казалось, Элуриэль взмахнет руками и взлетит. Она спокойно шла за эльфийским стражником. ChatGPT Элуриэль чувствовала, как древняя сила этих мест окутывает её, словно невидимая мантия. Каждый шаг по тропинке казался лёгким, почти воздушным. Она шла за эльфийским стражником, ощущая прилив энергии и вдохновения, который давало это место. По мере продвижения вглубь леса, звуки и ароматы становились всё насыщеннее. Птицы пели мелодии, которые казались древними как сам мир, и их песни смешивались с шорохом листвы и далёким журчанием ручьев. Наконец, они вышли на поляну, где открылся вид на эльфийский город. Дома, сделанные из белого камня и древесины, изящно вплетались в природу, не нарушая её гармонии. Высокие башни, увитые плющом и цветами, устремлялись к небу, а мосты, соединяющие разные уровни города, казались парящими над землёй. В центре города, возвышался величественный дворец с кристально-голубыми куполами, сверкающими на солнце. Элуриэль, поражённая красотой и величием этого места, на мгновение задержала дыхание.
Стражник остановился и повернулся к ней.
- Добро пожаловать в Сильмаон, Элуриэль. Я поведу тебя к нашему предводителю, он рад принять любую сестру или брата, ищущих убежище и покой, - сказал он, жестом приглашая её следовать за собой.
Элуриэль кивнула и пошла за ним. Они пересекли главную площадь, где эльфы занимались своими повседневными делами: некоторые торговали на рынке, другие занимались ремеслами, а дети играли и смеялись. Все они приветствовали её добрыми взглядами и дружелюбными улыбками. Подойдя к дворцу, Элуриэль увидела несколько эльфов, одетых в великолепные одеяния, охраняющих вход. Один из них, явно старший, вышел вперёд и склонил голову в знак приветствия.
- Приветствую тебя, сестра. Наш предводитель, лорд Эарин, будет рад видеть тебя. Следуй за мной, - сказал он.
Элуриэль последовала за ним, чувствуя, как её волнение смешивается с уважением к этому древнему и мудрому месту. Её ждал предводитель эльфийского королевства, и она надеялась, что её приезд принесёт что-то важное как для неё, так и для этого удивительного города. Как Элуриэль будет вести себя на встрече с лордом Эарином?

Спустя полчаса, она стояла перед Лордом Эарином. Даже Элуриэль, со всей ее проницательностью, не смогла бы сказать, сколько лет и зим видели его глаза. Зал приема был великолепен, от него захватывало дух.
Элуриэль изящно изогнулась в поклоне: - Благодарю вас гостеприимство. Это огромная часть и радость, быть в этом месте.


ChatGPT Лорд Эарин, облачённый в элегантные одеяния, украшенные древними символами и узорами, сидел на высоком троне, который казался высеченным из самого леса. Его глаза, глубокие и мудрые, пристально смотрели на Элуриэль, изучая её с проницательностью, которую могут дать только века жизни.
Добро пожаловать в Сильмаон, Элуриэль, - его голос был глубоким и мелодичным, словно ветер, гуляющий среди деревьев. - Наши земли всегда открыты для тех, кто чтит традиции и дух эльфийского народа. Что привело тебя в наши древние владения?
Элуриэль выпрямилась после поклона, чувствуя силу и уверенность, которые исходили от этого места и от самого лорда.
- Я путешествую по Фаэруну, познавая его тайны и красоту. В моих странствиях я слышала много легенд о Сильмаоне и его великолепии. Я искала покоя и мудрости, и, надеюсь, найду их здесь среди своих собратьев, - ответила она, её голос был спокойным и уверенным.
Лорд Эарин кивнул, словно взвешивая её слова.
- Твои намерения благородны, и мы рады принять тебя. Здесь ты найдёшь не только покой, но и знания, накопленные веками. Ты можешь остаться столько, сколько пожелаешь. Если у тебя есть вопросы или желания, не стесняйся обращаться к нашим мудрецам и хранителям.
Он сделал паузу, его глаза смягчились.
- Ты упомянула о своих странствиях. Возможно, ты можешь поделиться с нами историями о своих приключениях? Мы всегда рады услышать о мире за пределами наших лесов.
Элуриэль почувствовала, как её сердце наполнилось теплом от этого приглашения. Она знала, что перед ней открывается возможность не только найти покой, но и поделиться своими знаниями и опытом с теми, кто может оценить это по достоинству. Какую историю о своих приключениях Элуриэль расскажет Лорду Эарину и его советникам?

 - Я так давно не общалась с сородичами, поэтому простите мне мои манеры, уважаемый Лорд Эарин. - Элуриэль продолжила, после короткой заминки
- Мир меняется, нас становится все меньше, а людей, все больше. Там, где 30 лет назад стояли древесные пущи, уже их деревни и распаханные поля. Они меняют наш мир и за пределами этого места я уже мало что узнаю, Владыка.
Голос Элуриэль стал стеклянным и полным горечи.
- Я хотела посетить Ривенвуд, но обнаружила этот великий город лесных эльфов брошенным и разграбленным. Я хотела посетить алтарь Милики в Муншаре, к которому приводила меня моя мать, но нашла его разрушенным и оскверненным. Напротив же, города людей, растут на глазах приобретают величественность. Я была во Вратах Балдура, я останавливалась в Невервинтере и сейчас иду в сторону Уотердипа. Я бы хотела спуститься в Подземье, ибо слышала о том, что под этим городом, есть удивительный лабиринт, полный загадок и тайн.


ChatGPT Лорд Эарин слушал внимательно, его взгляд становился всё более сосредоточенным и печальным по мере того, как Элуриэль рассказывала о своих наблюдениях. Советники, сидящие рядом с ним, тоже внимательно слушали, некоторые из них нахмурились, услышав о разрушенных святилищах и заброшенных городах эльфов. Твои слова наполнены горечью и правдой,
Элуриэль, - сказал Лорд Эарин, его голос был тихим, но полным силы. - Наш мир действительно меняется, и не всегда в лучшую сторону. Люди стремительно расширяют свои владения, не всегда задумываясь о том, что они разрушают. Но это не значит, что мы должны смириться с этим. Мы должны сохранять и защищать то, что нам дорого.
Элуриэль кивнула, чувствуя глубокое согласие с его словами.
- Я вижу, что твои путешествия были полны как радости, так и печали. Но каждая история, которую ты рассказываешь, важна для нас, чтобы понимать, что происходит за пределами наших земель. Мы будем благодарны, если ты останешься у нас на некоторое время, поделишься своими знаниями и опытом.
Один из советников, пожилой эльф с длинными серебряными волосами, добавил:
- Мы также можем предложить тебе помощь и поддержку. Если ты желаешь, мы можем отправить наших воинов или мудрецов для восстановления святилищ или охраны наших земель. В единстве наша сила.
Элуриэль почувствовала тепло и поддержку от своих сородичей. Её сердце наполнилось новой решимостью. Она знала, что не одна в своих стремлениях защитить и сохранить мир эльфов.
Благодарю вас за вашу доброту и понимание, - сказала она, склонив голову. - Я готова остаться здесь и поделиться всеми своими знаниями и историями. Ваша поддержка для меня очень важна.
Лорд Эарин улыбнулся, его глаза блеснули теплом.
- Тогда добро пожаловать в наш дом, Элуриэль. Мы будем рады видеть тебя среди нас.
Элуриэль почувствовала, как груз одиночества и тревог немного спадет с её плеч. Впереди её ждали новые знакомства, совместные усилия и, возможно, новое понимание того, как сохранить и защитить то, что дорого её сердцу. Какие планы у Элуриэль на ближайшие дни в Сильмаоне?

 - Лорд Эарин - Элуриэль почтительно склонила голову - Я просила бы разрешения остаться у вас на зиму. Что бы быть полезной, я бы хотела выходить в дозоры с собратьями и охранять это место. Мое воспитание не позволяет мне просто сидеть на вашей шее. У меня есть только одна просьба, Владыка и пусть она не покажется странной. - Элуриэль первый раз за все время улыбнулась - Я бы очень хотела взять уроки игры на флейте.

ChatGPT Лорд Эарин улыбнулся, видя искренность и решимость в глазах Элуриэль. Его взгляд потеплел, и он кивнул, принимая её просьбу.
- Твоё желание быть полезной и готовность охранять наши земли достойны восхищения, Элуриэль, - сказал он. - Мы будем рады твоей помощи в дозорах. Ты найдёшь здесь братьев и сестёр, которые будут рады принять тебя в свои ряды.
Затем он слегка наклонил голову, услышав её просьбу о флейте.
- Не вижу ничего странного в этой просьбе, - продолжил он с лёгкой улыбкой. - Мы здесь ценим тягу к прекрасному, и мы всегда рады поделиться нашими искусствами с теми, кто ценит их. Я познакомлю тебя с нашим лучшим музыкантом, Лианель, которая с радостью даст тебе уроки игры на флейте.
Элуриэль почувствовала, как её сердце наполнилось радостью и благодарностью. Она склонила голову в знак признательности.
- Благодарю вас, Лорд Эарин. Ваша щедрость и гостеприимство не знают границ. Я сделаю всё возможное, чтобы оправдать ваше доверие.
Лорд Эарин кивнул и жестом пригласил её следовать за ним. Они прошли через зал, наслаждаясь атмосферой величия и спокойствия.
Вскоре к ним присоединилась стройная эльфийка с длинными золотистыми волосами и глазами, напоминающими свет звёзд.
- Элуриэль, это Лианель, наш муза, из любого предмета, она способна извлечь прекрасную мелодию, - представил её Лорд Эарин. - Она будет твоим наставником в игре на флейте.
Лианель приветливо улыбнулась и слегка поклонилась.
- Приветствую тебя, Элуриэль. Я рада возможности поделиться с тобой нашим искусством. Когда ты будешь готова, мы можем начать наши уроки.
Элуриэль чувствовала, что её пребывание в Сильмаоне будет наполнено новыми открытиями и радостью. Её душа пела от предвкушения всех тех знаний и умений, которые она сможет приобрести здесь. Как Элуриэль планирует провести свои первые дни в Сильмаоне, совмещая обязанности в дозорах и уроки музыки?

Лето перешло в осень, осень перешла в зиму. Это было спокойное время для Элуриэль. Она выходила в дозоры с сородичами, которые оценили ее внимательность, аккуратность и преданность делу. В свободное время, она приходила к Лианель, которая шаг за шагом, терпеливо, как ребенку обьясняла ей принципы игры на флейте. Лианель была нежной и молодой, по их меркам, эльфийкой. Элуриэль уже и не помнила себя такой. Лианель радовалась, как дитя, когда у нее получалось взять ноты и создать правильную мелодию и надувала губы, когда он ошибалась. Она была настолько эмоциональной, что в один из дней даже поцеловала нашу главную героиню на радостях от ее успехов. Впрочем, она тут же смутившись, покраснела и извинилась.

ChatGPT Элуриэль чувствовала, как её сердце наполняется теплом и благодарностью за это спокойное время. Дозоры с сородичами укрепили её связи с эльфийским народом Сильмаона, и она нашла в них истинных друзей и соратников. Каждое её путешествие в лес было наполнено гармонией и чувством защищённости, которые давала ей эта древняя земля. Уроки с Лианель стали для неё источником радости и вдохновения. Молодая эльфийка открыла для Элуриэль мир музыки, который оказался таким же глубоким и чарующим, как леса, в которых она выросла. Лианель была не только талантливым музыкантом, но и доброй душой, всегда готовой помочь и поддержать. Тот момент, когда Лианель поцеловала её на радостях, застал Элуриэль врасплох. Она почувствовала лёгкое смущение, но и тепло, которое разлилось по её телу. Улыбка Лианель, её искреннее извинение и румянец на щеках были такими трогательными и чистыми, что Элуриэль не могла не улыбнуться в ответ.
- Не извиняйся, Лианель, - сказала она мягко. - Я получаю удовольствие от занятий с тобой и благодарна тебе за всё.
Лианель покраснела ещё сильнее, но её глаза светились счастьем.
- Я просто... так рада, что у тебя получается, - ответила она, слегка смущённо улыбаясь.
Зима в Сильмаоне была особенной: мягкий снег укрывал леса, и воздух был наполнен свежестью и тишиной. Элуриэль продолжала свои дозоры, наслаждаясь красотой зимней природы, а вечера проводила за музыкой с Лианель. Постепенно между ними возникла глубокая дружба и, возможно, что-то большее.
 Однажды, сидя у костра в дозоре, Элуриэль задумалась о своих чувствах. Она не могла не признать, что Лианель стала для неё кем-то очень важным. Их дружба и музыкальные уроки принесли в её жизнь свет и радость, которых она давно не ощущала. Что планирует делать Элуриэль дальше? Возможно, у неё есть мысли о том, как выразить свои чувства к Лианель?

Этот контент может нарушать нашу политику использования. Мы поняли что-то неправильно? Пожалуйста, сообщите нам, поставив этому ответу знак неодобрения (палец вниз). (ну, лол, что тут скажешь)

Дни становились все длиннее и так в Сильмаон пришла весна. И когда из под снега вылез первый васильковый подснежник, Элуриэль начала собираться в дорогу.
- Ты точно не хочешь остаться с нами? - Владыка эльфов выглядел расстроенным - Сестра, ты стала частью нашей семьи. Нам будет не хватать тебя.
Элуриэль поклонилась, голос звучал глухо. - Я благодарна вам за все, Владыка. Я отдохнула телом и я подлечила душу. Но моя суть, мой смысл, идти, Лорд Эарин. Я должна дойти до Уотердипа. 


ChatGPT Лорд Эарин кивнул, принимая её решение, хотя в его глазах оставалась тень грусти. Он знал, что нельзя удерживать свободную душу, как Элуриэль, от её пути.
- Понимаю, Элуриэль, - сказал он мягко. - Мы будем помнить тебя и твой вклад в нашу общину. Пусть твой путь будет безопасным, а твои цели достигнуты. Врата Сильмаона всегда будут открыты для тебя.
Элуриэль склонила голову, её сердце наполнилось благодарностью и теплом. Она знала, что это место всегда будет её домом, куда она сможет вернуться. Прощаясь с другими эльфами, она ощутила их искреннюю привязанность и благодарность. Некоторые из них дарили ей небольшие амулеты на удачу, другие — тёплые объятия и добрые слова. Лианель подошла последней, её глаза были наполнены слезами.
- Я буду скучать по тебе, Элуриэль, - прошептала Лианель, крепко обнимая её. - Спасибо за всё, что ты мне дала. Я надеюсь, что однажды наши пути снова пересекутся.
Элуриэль нежно улыбнулась и ответила: И я буду скучать по тебе, Лианель. Спасибо за музыку и дружбу. Я уверена, что наши пути ещё пересекутся. До встречи.
С этими словами Элуриэль отправилась в путь, её сердце было наполнено новыми силами и надеждой. Весна пробуждала природу, и её путь вёл её к новым открытиям и приключениям. Она знала, что впереди её ждут испытания и трудности, но она была готова к ним. Её дух был укреплён зимним покоем и теплом дружбы. Она направилась к Уотердипу, где её ожидали новые загадки и возможности. Элуриэль шагала вперёд, её путь освещали первые лучи весеннего солнца, и она чувствовала, что её дух снова полон жизни и решимости.

Прошло две недели, Элуриэль сидела перед костром и жарила кролика. Искры от пламени уносили в безоблачное небо. Перекусив, она полезла в рюкзак. И с удивлением вытащила оттуда флейту. При мысли о Лианель, ее тело наполнилось теплом и негой. Элуриэль не делала разницы между мужчинами и женщинами. Но она - была очень капризной в подборе партнера. Лианель, дарила наслаждение ее телу и лечила душу. - Спасибо, Луна моя - сказала негромко Элуриэль и поднесла флейту к губам.

Этот контент может нарушать нашу политику использования.

ChatGPT Флейта Лианель была изящно сделана, её гладкая поверхность приятно ощущалась под пальцами. Элуриэль осторожно поднесла её к губам и выдохнула, выпуская первую мелодию в тишину ночи. Звуки были чистыми и нежными, словно ветер, пробегающий сквозь листву. Она закрыла глаза и погрузилась в музыку, позволяя своим мыслям и чувствам слиться с мелодией. Вспоминая уроки Лианель, она играла знакомые ноты, и каждый звук был наполнен воспоминаниями о тех тёплых днях, проведённых вместе. Музыка была её способом связаться с Лианель на расстоянии, и в этот момент она чувствовала, что они снова вместе, даже если разделены многими милями. Когда мелодия затихла, Элуриэль ощутила внутреннее спокойствие и гармонию. Она смотрела на звёзды, которые мерцали на безоблачном небе, и чувствовала, как её душа наполняется благодарностью за то время, которое она провела в Сильмаоне. Лианель оставила в её сердце незабываемый след, и эта флейта стала символом их связи. Она убрала флейту и взглянула на небо, где ярко светила Луна. В её свете было что-то магическое и утешительное, и Элуриэль ощущала, что её дух защищён и поддержан. Она знала, что впереди её ждёт ещё много приключений и встреч, но этот момент у костра, с флейтой в руках, был особенным и драгоценным. Элуриэль решила, что будет продолжать играть на флейте во время своих путешествий, напоминая себе о Лианель и о тех светлых мгновениях, которые они разделили. Музыка станет её спутником и источником силы на пути к новым горизонтам. Элуриэль уснула с улыбкой на лице, чувствуя себя связанной с теми, кто ей дорог, даже на расстоянии. Завтра её ждёт новый день, полный неизвестности и возможностей, и она была готова встретить его с открытым сердцем и твёрдым духом. Как Элуриэль планирует продолжать своё путешествие к Уотердипу и какие цели она поставила перед собой в этом большом городе? 

3 авг. 2020 г.

The Outer Worlds



На днях прошла 31-я церемония вручения премии GLAAD Media Awards, присуждаемой американской неправительственной организацией «Альянс геев и лесбиянок против диффамации».

Уже второй год среди прочих номинаций присутствует и «Выдающаяся видеоигра». На этот раз чести удостоилась RPG The Outer Worlds от Obsidian и Private Division за персонажа Парвати - асексуальную женщину, которой игрок помогает завязать романтические отношения с девушкой-инженером Джунлей. Особо организаторы, вероятно, отметили тот факт, что большую часть диалогов для героини написала асексуальная сценаристка Кейт Доллархайд.
Собственно, я, довольно долгое время, снисходительно посмеивалась над трендами, которые начала наблюдать в играх начиная ну, примерно, с Масс Эффект 3. Как оказалось, зря, поскольку уже не смешно. Совсем. Совершенно.
Нет, я ничего против трансгендеров, геев и лесбиянок в играх не имею. Да ради бога. Но почему это должно происходить в ущерб гетеросексуальной аудитории, которая составляет подавляющее большинство?
Что не может не радовать, что наличие подобных сценаристок, которые перетаскивают в игры свои взгляды на отношения, приводят игры к краху. Только потеря серьезных денег, способна заставить задуматься над тем, что является причиной провала. Как может провалиться игра, которая технически великолепна?
Сценаристки - скучны. Они, напоминают детей. Они не понимают как строятся отношения. Господи, а ведь я когда-то ругала Кейси Хадсона и считала Dragon Age 2, плохой игрой.
Что идет на замену? Я в ужасе. Это - уже не деградация. Это уже падение за горизонт событий в сингулярность убожества.
В ролевой игре - необходимы романтические линии. Необходим секс. Романтические линии или симпатии, которые способны возникать, как необходимая приправа к основному блюду. Для меня лично, персональные линии сопартейцев всегда интересней основного сюжета. Мне интересно, как развиваются отношения, как они могут из неприязни переродиться в симпатию, а затем, в дружбу или любовь.
Секс, влечение друг к другу, одна из основополагающих вещей цивилизации. И это - невозможно изменить никому. Это неспособен изменить бодипозитив, феминизм и даже black live matter.

Собственно на Outer Worlds мною было потрачено примерно 3 часа жизни.
Забавный сеттинг, интересная стилистика, неплохо проработанный мир - разбились о сценарную импотенцию сценаристок. Я даже удивилась, насколько мне не зашла эта игра.  

 

6 мар. 2017 г.

Весеннее обострение по Ведьмаку.

Даже не знаю, как описать ...
Эстетический оргазм? :) 

Аддоны к Ведьмаку - полноценные, законченные произведения.

Каменные сердца.




Чёрт возьми - изумительный аддон. 

Действительно страшный антагонист и прелестная Шани, три желания, как три ярких и не похожих ни на что, истории.
Каждый нюанс этого небольшого шедевра, очень тщательно и любовью продуман. Персонажи видятся живыми, а история - искренней и трогательной.




Кровь и вино.



Это очень хорошая, трогательная история.

Сон разума рождает чудовищ. Но сначала, появляются предрассудки.
История проклятия Черного солнца. Правильно сделанная и интересно рассказанная. Блистательная Аннариетта, шикарный Регис. Рыцарский турнир и Леди-Птица. Харизматичная Сианна и ее мрачная история.

 "Кровь и вино" - это логичный и, как по мне, очень грустный конец приключений.



Ведьмаком CD Project однозначно вписали себя в Историю. 
Эта Игра очень искренняя, сделанная с огромной любовью и душой.
Эта Игра будет актуальной и через 10 лет. И через 20.

2 авг. 2016 г.

День 226.


Лисса ждала заката.
Примерно в километре от неё, рейдеры лениво прохаживались по высокоскоростному шоссе, а девушка - время от времени, терпеливо поглядывала в оптический прицел своей винтовки.
Снять двоих не представляло особого труда, но их было шестеро.

Тихонько вздохнув, Лисса отложила винтовку в сторону. Рейдеры напоминали ей обезьян. Диких, грязных и запредельно вонючих.

Больше животных, нежели человеческих инстинктов. Они жили как животные, ели как животные и спаривались как животные. Впрочем, даже животные порой были чистоплотней и порядочней этих засранцев. Животные хотя бы заботились о своих детях.

Огрызки и плевки уничтоженного мира.

Лисса поёжилась, вспомнив про хозяйственный магазин недалеко от Даймонд Сити. Нужно сказать, в определенные моменты Содружество было к ней снисходительным и в тот день девушке повезло.



В общем то несложное дело, за которое спятивший старик был готов выложить двести крышек. Зайти в магазин, взять краску для его любимой Стены.

Первым услышал крики о помощи Макриди. Хороший парень, несмотря на то, что выдавал себя за циника и делягу. Он почувствовал неладное почти сразу, когда какая-то девица в грязной белой футболке скрылась за дверью магазина. Она же почувствовала неладное, только когда ее окутал запах разложения и смерти в этом проклятом магазине.

Их ждали.

Лисса поежилась. Наверное полгода назад и она попала бы в эту ловушку, если бы не попала в другую, которая едва не лишила её глаз, оставила жуткие рубцы и ожоги на лице.
Но самое главное, та ловушка избавила её от иллюзий,



Макриди научил её стрелять из винтовки и катать гранаты по полу, она его делать себе перевязки и разбираться в лекарствах. Выгодный обмен. Но именно гранаты в тот день всё решили.

Четыре рейдера превратились в четыре куска мяса изрешеченных осколками. Один кусок мяса хрипел, пытаясь прикрыть лицо остатками рук. Футболка из белой - стала красной. Макриди успокоил кусок мяса выстрелом в голову, пока Лисса зажимая рот бежала к выходу с банкой грёбанной краски.

На улице её вырвало. Обычное состояние для Содружества. Но привыкнуть к этому было невозможно.


27 июл. 2016 г.

Holotape CW Lys 27

(20 сек)

... нет, чем грязь. Я очень и очень устала от грязи. Нужно чт ...

(15 сек)

... убить за душ. Просто убить. Ненавижу сама себя.

(вздох)

Целый день пылевая буря. Опять тратить кучу антирадина.

(3 сек)

Торговцы не появлялись уже неделю, а ситуация с препаратами становится тревожной. Не знаю как пойдет дело дальше,

(2 сек)

Беременная девушка до сих пор не пришла в себя - жар, стонет в забытии.
Если инфекция - ей конец, у меня нет ровным счетом ничего, что бы ей помочь. Я абсолютно беспомощна. Накачала воды, обтираю тело. Это немного, но хоть что то.

Вне зависимости от результата - когда закончится буря, нужно будет делать вылазку за пределы города.

---КОНЕЦ ЗАПИСИ---

Holotape CW Lys 24


Сегодня пришли двое.

(2 сек)

Девушка. Примерно 14-15 лет. Беременность ориентировочно 12-13 недель.
Потери сознания. Обезвоживание.
Увеличена щитовидка, радиационные ожоги кожи.
Перелом лицевой к ...


(2 сек)

Приклад? Не могу точно сказать. Может быть и очень неудачное падение.

Говорить не может.

Острая форма лучевой болезни.

Санация ротовой полости, вправила осколки. Удивительно, но рана чистая.
Предполагаю, что сыграла свою роль полученная радиация.

Вколола антирадин. Посмотрим. Молодая, должна справится. Красивой, увы, больше не будет.

(3,5 сек)

...ное зверьё.

(звук передвигаемой мебели (стул?) 4 сек)

Мужчина. Сказал что ему - 42 года. Похоже на правду.

(1 сек)

Называется себя
(хмыкнула)
Костыль.

(1 сек)

Хорошо сложен.
Умные, внимательные глаза.
Ни на что не жалуется. Сказал, что устал бродить, нужно где то остановится.
Не доверяю ему.

(2 сек)

 Нужно сказать Кодсворту понаблюдать за ним.

---КОНЕЦ ЗАПИСИ---

20 июн. 2015 г.

Sword Coast Legend

Как погляжу, спустя 15 лет WoC все-таки поняли, что лучшая реклама сеттинга - игры.
Выглядит любопытно.
Уже подтверждена возможность создания пользовательских карт.
Мне решительно нравится DM клиент, который позволяет довольно оперативно влиять на ситуацию (что в НВН клиенте было практически невозможно).
Но цена ,..
1500 за обычную копию и 2500 за ДМ клиент.
Хм.



17 июн. 2015 г.

Подумала, почитала, посмотрела, поразбиралась.


Хочу увековечить некоторые посты с Гохи, дабы не писать их два раза.

-----

В наше время необходимо делать допущения.
Просто физически невозможно сделать игру, в которой можно было бы учесть ВСЕ нюансы. На деле, даже незначительные мелочи, способны оказывать колоссальное влияние на мир в определенные моменты времени. В Ведьмаке эти нюансы имеются. Например, игра с Цири в снежки или разгром в лаборатории Авалакха.
Ты хочешь иметь возможность оказать влияние на сюжет в любой момент времени. Ну ок. Убить Радовида, когда ты хочешь, убить ведьм, когда ты хочешь итд. Да, с точки зрения тебя, как игрока, это разумные требования. Но разумны ли они с точки зрения Геральта, в шкуре которого ты находишься?
Геральт, это более чем столетний человек с устоявшимися принципами, характером и историей. Ты должен его отыгрывать.
Именно по этой причине, я, например, отказалась от всех любовных линий.
Только случайные связи. Только хардкор. Это больше похоже на Геральта. Трисс он не любил. К Йеннифер он привязал себя через джинна. Как только Йен снимает связь, пропало чувство. Единственное существо, которым Геральт дорожил и которое, по настоящему и совершенно бескорыстно любил, это - Цири. Ради нее он был готов действительно на все. Это было его Дитя Предназначения. Все это - отыгрыш роли. Который, как я считаю, необходим при прохождении Ведьмака, да и любой тематической РПГ, где существует такое понятие, как - характер.
 Ты хочешь влиять на игру более глубоко и это - правильно. И возможно, такие игры нас еще ждут, когда компьютер научится импровизировать. В этом случае нас ждет просто море фана и приключений. Но пока - вот так вот.

-----

Характер Цири раскрыт совершенно нормально. Равно как и характер Йеннифер. Ничего не поделать, Ведьмак подразумевает книжную базу. Ругать игру за неочевидность ответов ...
Нет, ну понятно, что Биовары всех избаловали своими ветками "Ренегата-Парагона".
Но все же, вы же в вашей жизни отнюдь не всегда можете сказать, как повлияли на человека сказанные вами слова в определенных ситуациях. Вы, зачастую, и понятия не имеете, какие последствия могут оказать на жизнь человека ваши действия, пусть это и кажется вам незначительным. Ваши ответы не очевидны. Равно как и не очевидны те действия, которые Цири предпримет в конце.
То, что мне удалось понять, по сюжету игры так это то, что Геральт должен осознать, что Цири уже выросла. И выросла она, пожалуй, посильнее Ведьмака. Ведьмак был готов пожертвовать собой ради Цири, а Цири была готова пожертвовать собой ради всех.
Геральт должен понять, что не нужно относится к ней как маленькой девочке. Что она способна принимать правильные решения. Что нужно верить в нее. Что чрезмерная опека - только создает дополнительные комплексы. Которых у Цири очень много, в силу крайне непростого жизненного пути.
Даже "плохая" концовка выглядит, на мой взгляд, логично. Цири устала, адски устала от опеки, адски устала все время бежать, устала бояться, устала, что ради нее умирают близкие люди, всюду где она, смерть, смерть, смерть, и тут, она наконец то видит великое дело, которое только она способна сделать. Видит свое предназначение.
Но ей говорят, что она - очень опасна, что она - все время должна бороться с собой. И она пытается одолеть Белый Хлад - жертвуя собой или не жертвуя, если вы покажете ей, что для нее имеет смысл оттуда вернуться. Вы видите это в ее флешбэках, когда она оказывается наедине с Хладом.
Почему именно они? А кто ж его знает. Кто-то перед лицом неминуемой смерти вспоминает руки матери, кто то поцелуй своего сына, кто то - игру в снежки. Потому что это было ярко, понятно и очень важно. Кому то, после этого, кажется нелепым то, что игра в снежки с ней оказывается одним из ключевых моментов Саги? Лично мне - нет. Мне так не кажется. Эти моменты, как капля, которая способна переполнить наполненную до краев чашу. Пардон, если мое обьяснение кажется сумбурным, но лучше у меня не получается.

-----

Книгу стоит почитать, поскольку книга, по большому счету, про Цириллу :).
Ложа то как раз ни на что не влияет. (тут я ошиблась) 
Равно как и не влияет поход к Ведьмам (к слову, при любом раскладе, Цири идет к ведьмам).
Поляки действительно молодцы, они сделали очень тонкую, умную игру. Да, можно ругать инвентарь, игровую механику, но это - абсолютно вторично. Первичен сюжет, который великолепен.
В действительности Геральт ищет маленькую девочку, которую он всегда спасал, наставлял. А находит молодую женщину, которая прошла столько, что Геральту и снилось. Кроме шуток, багаж Цири в разы страшнее, чем все, через что прошел Ведьмак. Как она только не рехнулась после всего этого. Воистину, Старшая Кровь.
Именно поэтому, для Цири так важны эти, как кажется незначительные, нюансы. А именно, посетить могилу человека, который ей понравился и который пожертвовал ВСЕМ ради нее. Или развеселить ее, в сложный момент, когда ей кажется что она ни на что неспособна. Или когда Геральт отказывается от денег Эмгыра (важнейший момент игры).

15 июн. 2015 г.

Размышляя.

Экие выверты иногда преподносит жизнь.
В уже лохматом 2004 году, я впервые услышала, что какие то безумные поляки начали создавать игру по Ведьмаку. Чуть позже, когда я читала интервью от руководителей CD Project, я с интересом узнала, что они всегда равнялись на Bioware.
Еще чуть позже, я с головой погрузилась в приключения Геральта и по окончании игры была в полном восторге.
Второй Ведьмак был другим. Более зрелищным, красивым, более жестоким. В какие то моменты более честным, пусть и при более спорном сюжете. Затравка в конце игры на поиск Йеннифер и Цири.
Я ждала 3 часть. Ждала с огромным любопытством. Прежде всего мне было интересно, какими подадут Йеннифер и Цири, поскольку Трисс получилась очень классная и очень похожая на книжную.
Я была уверена, что поляки не подкачают.

Они и не подкачали. Ведьмак 3, это лучшая РПГ за последние несколько лет. Пожалуй с Масс Эффекта. Последний Дрэгон Эйдж показывает, скорее, как нельзя делать современные игры.

CD Project мастерски раскручивают основную сюжетную линию, постановка кат сцен, режиссерская работа, в какие то моменты полностью погружают тебя в этот мир. Кажется что игра вот-вот должна закончиться, но она продолжается, давая небольшую передышку.

Мне очень понравилась Цири и ее линия. Пусть я и считаю аркадные забеги с выпиливанием всего живого лишними, но за Скеллиге и историю Цири и Скьялля, я готова хлопать в ладоши.
Маленькая история, крохотный момент игры, который лично меня очень тронул за живое.
Меня заставили плакать за игру несколько раз, а это, уж поверьте очень тяжело.

При всем этом, я далека от того, что бы назвать Ведьмака 3 - идеальной игрой. Конечно же она не идеальна. Исследовать мир - довольно скучно. Скучные деревни. Довольно однообразные ведьмачьи задания (за редким исключением). Для задротов в ней мало секса. И не единой бруксы! 

Я уложилась в 73 часа из заявленных разработчиками 200 часов.
Честно говоря, я не очень понимаю, где искать остальные 130 часов. Не понимаю от слова совсем.

Но дело не в этом. Дело в сюжете, который оказался цельным и взрослым. И законченным ...
Хотя, по поводу законченности я бы не зарекалась :).


22 мая 2015 г.

Ведьмак 3

Великолепная игра. Именно такой должна быть современная РПГ. Чуть попозже отпишусь поподробнее.

3 мар. 2015 г.

Каким же цветом горят факела?

Этот пост для думающих и отыгрывающих.


Уничтожение.
На мой взгляд, единственно возможная концовка для Ренегата.

Линия Ренегата в МЕ - не является прагматичной линией. Это линия ненависти.
Шепард-Ренегат, ненавидит синтетиков, видит в них угрозу. Ни на секунду не доверяет им.
EDI или геты, это всего лишь инструменты.
Он не видит в них товарищей.


Контроль.
Самая прагматичная концовка.

Зачем уничтожать то, что может оказаться полезным?
Иной уровень понимания происходящего.
Совершенно иные ценности.
Прикосновение к вечности.


Синтез.
Вывод человечества на совершенно иной уровень развития.
Перекликается с библейскими аксиомами.
Что искупление возможно через жертву.

И эта жертва - Шеппард, которую он осознанно приносит.


Shoots a Kid. Продолжение жатвы - уничтожение развитых рас.

Самая неоднозначная концовка.
Усталость. Разочарование. Осознание собственной ничтожности.


19 дек. 2014 г.

Dragon Age: Inquisition

Ощущения странные.
Определенно, франшизу ДА готовят к выходу в суровый онлайн.
Ничем иным наличие квестов в стиле "убей 10 баранов - накорми беженцев", обьяснить не могу.

Не могу не отметить чрезмерную феминизацию игры.
Стражники - девушки.
На ведущих ролях - девушки.
Самый ответственный мужчина игры - Кассандра.
Милейшая Лелианна передвигается так, как будто ей мешают яйца.
Мужчины ДА - аморфны, пассивны.

Я не понимаю, может в Канаде так принято?
Это - только поверхностный взгляд, ощущения примерно от часа игры.

Играть - скучно. Не знаю, доиграю ли.
Персонаж плохо вводится в мир. Очень плохо.
Не создается соответствующего, предыдущим частям ДА, настроения.
Раньше была предыстория. Знакомства. Постепенное развитие сюжета.
И не было чрезмерного пафоса.

Печально.

25 апр. 2014 г.

World of Darkness - кончился не начавшись.

Единственная игра, которую я действительно ждала.
Надежды на ССР, как на действительно глубокого разработчика.
Ни одного скриншота игры за 7 лет разработки.
Только пафосный ролик на фестивале и нескончаемые рассказы о том, как будет круто.
Никакой обратной связи с игроками. Нагнетание таинственности и ажиотажа.
Рассказы о том, с каким кайфом разработчики играют в ВоД у себя в студии.

По факту - пшик.
Предполагаю, что сеттинг оказался настолько сложным, что за 7 лет, 80 человек не смогли выдать даже вменяемый ingame ролик.
Позорище.

Только сейчас, стали появляться скриншоты. И глядя на них, становится понятно многое.
Нас ждала очередная банальщина.


9 янв. 2014 г.

15 июн. 2013 г.

Remember me.



Женщина в будущем абсолютно одинока. Ей приходится быть сильной и одновременно желанной. 
Гендерные роли - размыты. 
Главная героиня запредельно крута, цинична.
Она не может никому до конца доверять. Хотя ей бы очень хотелось.
Мне нравится. Неплохая игра.

13 февр. 2013 г.

Tera.

Иногда я думаю, что моя требовательность к играм, а также мое понимание РПГ, как таковое, лишь вредят мне.
Я не вижу ни единой причины сегодня, тратить свое время на ММО.
Из ММО ушел элемент новизны.
ММО не развиваются.

Моя первая ММО - Lineage 2.
Эта ММО по настоящему меня затянула на пару лет. При общей убогости контента, игровой механики, Линейка давала свободу, политику и ведра драмы.

Линейка была вызовом. Линейка была дико сексуальна и красива.

Даже сейчас, спустя 10 лет, в нее можно играть, любоваться дизайнерскими находками и восхищаться красотой некоторых вещей.
Линейка, эта первая (и наверное последняя в моей жизни) игра, где клан являлся семьей. Где клан и отношения в нем, были залогом успеха.

Моя вторая ММО - Everquest 2.
Великолепная игра. Как раз наполненная контентом по самое не могу.
В ней было интересно изучать мир. В ней было интересно проходить квесты. В ней были самые интересные рейды.

Моя третья ММО - Guild Wars.
В ней не было ничего лишнего. Вот тебе сюжетная линия. Вот тебе арены.
Пройдя сюжетную линию, я забросила игру. ПвП ради ПвП мне никогда не был интересен.

Моя четвертая ММО - Aion.
Очень красивая. В чем то оригинальная. В чем то банальная. Играть в нее было интересно где-то уровня до 20 го.

Я еще пробовала много чего. И Вархаммер, и СВТОР и FF 14... Долго перечислять.
И сколько раз я замечала, что создавать персонажа мне интересней, чем играть им.

Вторичность. Банальность. И абсолютная предсказуемость игры. Это касается любого проекта, наверное лет эдак 5.












Если честно, я не знаю, зачем ММО шлепают в таком количестве.
В какую струю разработчики пытаются попасть.

Чем является Тера? В общем то все тоже самое.

Но - красиво. Иногда даже слишком красиво.



А больше то сказать и не о чем.

29 июн. 2012 г.

Ролевое.

Ayala - 24 года, бретонка

Аяла ненавидела свою кожу. Примесь редгардской крови, сделала ее чужой в Нортпойнте.Мать никогда не говорила об отце. Мать вообще мало говорила.А в один день она, лежа на кровати, просто отвернулась к стенке и умерла.Вырученные с продажи дома деньги, казались гигантскими.
Сандел, младший сын советника Нортпойнта, с ней согласился. "Моя малышка - шептал он лаская ее, - это наш шанс. У нас все получится".Ублюдок был красив, а Аяла - влюблена.
Девушка усмехнулась воспоминаниям. Она хорошо помнила тот день, когда юная глупышка превратилась в жестокую суку. В этот день, Аяла осталась без денег и без Сандела, и она - научилась отмывать кровь с рук.И в этот же день, она поняла, что цель всегда оправдывает средства.
Солитьюд на поверку оказался помпезным, напыщенным городом, где за красивым фасадом была уйма грязи. Аяле нужно было двигаться дальше, поскольку властьимущие очень сильно не любили, когда убивали их бестолковых наследников.Берясь за любую работу, воруя все что придется, Аяла добралась до Ривервуда. Черт дернул связаться ее с Фендалом, этим никчемным, безнадежно влюбленным эльфом. Но, Фендал научил стрелять ее из лука и научил искусству выживания в глухом лесу.
В тот дурацкий, по мнению Аялы день, она охотилась в лесу недалеко от Хелгена, выполняя очередное идиотское поручение Фендала и именно в этот день она, испытала очередное унижение, когда на нее налетели имперские солдаты и, дав по голове, заковали в кандалы. Как любил шутить Сандел, если ты не занимаешься политикой, значит она, рано или поздно, займется тобой.В общем и целом, ей было плевать на эту войну, плевать на Братьев Бури и плевать на Империю. Любые лозунги ее раздражали. И тем обиднее было то, что ее, собирались казнить как изменницу.
Налетевший на Хелген дракон был чудом. Спасителем. Сняв с убитого тела броню, забрав оружие, Аяла выбралась из этого огненного, но спасительного ада.
----

Аяла скучала.

Даже под ее управлением, воровская гильдия так и оставалась неуправляемым, трусливым сбродом, который считал верхом мастерства украсть из богатого дома подсвечник.
Единственное светлое пятно, этой клоаки, Бриньольф.
Иногда девушка удивлялась, как такой одаренный норд, мог оказаться среди этого отребья. Бриньолф ей нравился. Нравился неторопливой манерой общения, чувством собственного достоинства и тем, что у него были хоть какие-то принципы, которых он придерживался. Его недостаток - отсутствие амбиций, оказался для нее удачей. Все догматы Крысиной норы, оказались ущербными, покровительство Ноктюрнал, было призрачным и капризным, как сама Ноктюрнал. Нет, служение Ноктюрнал давало определенное плюсы, но, цена, за эти плюсы была высоковата.
По правде говоря, Аяла считала даэдрических принцев и принцесс, спятившими от власти и поклонения - капризными уродами. Но это не меняло того обстоятельства, что несмотря на кажущееся забвение, даэдра были довольно влиятельными в землях Скайрима, и уйти от расплаты за предательство им было тяжеловато. Хотя, у Мерсера предать Соловьев почти получилось. И, в общем то, Аяла прекрасно понимала его мотивацию. - Лучше служить зверю внутри себя, чем зверю внутри кого-то еще.
Так сказала ей как то Дженасса. Аяла в жизни бы не подумала, что сможет привязаться к данмерке. Традиционное эльфийское высокомерие приводило ее в бешенство. Но, иногда казалось, что они, понимали друг друга с полуслова. Им было о чем поговорить, обе они были выплюнуты своим миром в Скайрим. Со временем, Аяла перестала видеть и ее серую кожу, и ее жуткие красные глаза, она стала понимать вспышки ее беспричинного гнева и иногда глупую неуместную язвительность. Так же как и Аяла, Дженасса была безнадежно одинока. Так же любила убивать, что бы хоть как то заполнить ту пустоту, которая в ней была.
Их первая удача, нападение на талморских юстициаров. Первые неплохие деньги. Хорошее оружие и доспехи. Ну и да, они убили всех. Даже бедолагу, которого юстициары куда-то вели. Чем меньше лишних глаз, тем лучше. Парню просто не повезло дважды. Что уж говорить, бывает и такое.
Затем, был какой то денежный мешок, который ошибочно посчитал, что ему хватит всего двух телохранителей. Почему то запомнился бард, которого они оставили в одних подштанниках недалеко от Виндхельма. Девушки хохотали как сумасшедшие, вспоминая, как бард пытался спеть песню.
Жизнь шла дальше. А они - становились все сильнее.

Но, - говорила Дженасса - Работать на дорогах бесперспективно. Поскольку мы с большой вероятностью на дороге и сдохнем. Нужно идти в Рифтен. Попробовать вступить в тамошнюю воровскую гильдию. У тебя, Аяла, есть талант. И у меня он есть. Лучше грабить одиноких бардов, ради удовольствия, а не ради пропитания.

Через три дня, Аяла ее похоронила. Дженасса сразу сказала, что лезть в этом место - плохая идея. Кто бы мог подумать, что в той пещере окажутся вампиры. И предчувствие Дженассу не обмануло. Она умерла почти мгновенно. А Аяле, пришлось бежать. А затем Аяла сделала для нее то, что никогда и ни для кого бы не сделала, она вернулась за ее телом.
Даже сейчас, Аяла ощущала грусть, поскольку с Дженассой было бы намного веселее.
Рифтен ждал. Впереди были кражи и рэкет на рынке. Впереди было предательство Мерсера и парализующий выстрел Карлии. Впереди? Скорее это уже позади.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Про первую часть, я писала очень давно. Кажется, в другой жизни. Я часто думаю, это я - старею и начинаю по старчески брюзжать, или, действи...