30 янв. 2012 г.

Последнее объяснение.

Мне постоянно задают один и тот же вопрос, в разных ипостасях и формах.
Через этот вопрос, я слышу уже много лет, одно и тоже обвинение.

"Ты виновата в том, что Нордок пустой!"
"Ты виновата в том, что Нордок - такой!"
"Ты виновата во всем!"

Я всегда думаю, "Какого черта?".

Уже много лет, я не занимаюсь Нордоком.
Я пришла на него в 2001 году. 
В 2004 я с него ушла в Линейку. 
Основная причина, капитальная ссора с Сугутором.
О деталях я умолчу, о них знает только я, Сугутор и Дишке.
Могу сказать только то, что я могла забрать Нордок себе. Но не стала этого делать, исключительно из-за остатков моего уважения к Сугутору. Несмотря ни на что, это был его модуль, он его организовал, он вложил в него душу и много сил. Я не имела никакого морального права его забирать. У меня всегда было понимание своей роли и я никогда не претендовала на чужое, как бы кто не считал.

Тем не менее, тот разлад, который произошел, заставил меня уйти. Меня никто не выгонял, я ушла сама. Ушла, потому что было потеряно доверие друг к другу. И пропало желание работать вместе. И у меня. И у тех людей кто трудился над модулем.

Сейчас спустя много лет, я понимаю, что очень во многом была неправой. Во многом была чрезмерно упертой, резкой и негибкой. Да, у меня тогда был бешенный темперамент. Да, я считала себя умнее многих. Да, это было моей ошибкой. Да, я многих настроила против себя.
Но с другой стороны, в очень многих вещах, я была права и время это прекрасно показало. И в очень многих моментах, я сегодня поступила бы точно так же, как и тогда.

Но тем не менее, я считаю, что не заслуживала того, что получила. Меня можно было обвинять в чем угодно, но только не в том, что я мечтала о том, что бы безраздельно править Нордоком. Да, я была амбициозной, но я всегда ценила дружбу. И дружба для меня всегда была важнее моих амбиций.

Я довольно регулярно заглядывала на шард все эти годы.
И видела, что он никак не меняется. Я видела, что те, кого я активно раздражала, те, кто меня обвинял во всех смертных грехах, ничего нового на шард не принесли.
Он не расцвел. Не заиграл новыми красками. Со временем, его просто бросили.
И так он достался Мисти.

Я вернулась на шард в 2010 м, за три месяца работы над модулем было проделано больше, чем за все то время, что меня не было.
Я занималась модулем ЕЖЕДНЕВНО. 
И я убеждена в том, что модулем нельзя заниматься иначе.

- Нужно ежедневно работать.
- Нужно постоянно держать связь с игроками.
- Нужно быть последовательной.
- Ставя задачи, их нужно выполнять.
- Давая обещания, нужно держать слово.

Нужно сказать, что у меня самой не получилось выполнить все пункты. Кучу работы я просто бросила, не доделав, резко растеряв запал.
Так и остался недоделанным Андердарк.
Бросна была брошена на 50% готовности.
Нордок так и не увидел Баруш и Келлахар, суровые северные земли.
За это мне стыдно, но я так и не смогла себя заставить доделать локации.
Взяв на себя обязательства, я так и не смогла их выполнить.

Мое глубокое убеждение, что только эти слагаемые приводят в результате к успеху. А именно - гибкому шарду со стабильным онлайном.
Когда я поняла, что при всем желании, я не могу работать так, как хочу, я ушла.
Должна заметить, что если моя обида на Сугутора до сих пор никуда не делась, то в случае с Мисти, я отошла от дел совершенно спокойно. Без обид и упреков.

Год я не занимаюсь разработкой. 
Это при том, что у меня до сих пор есть доступ к модулю и персонажам.
Может быть, когда-нибудь, я еще вернусь на Нордок, если, конечно, он еще будет существовать.
Но я думаю, что скорее всего, этого не произойдет. 
Сейчас, я очень хорошо понимаю, что единомышленников в этом комьюнити у меня нет и никогда не было. Я вижу либо полный радикализм упоротых "знатоков ДнД", либо либералов, которые много болтают, мало делают и склонны к депрессиям с таинственным исчезанием, либо автократов, направление мыслей которых, всегда было для меня загадкой. Я никогда не могла причислить себя к какому то лагерю, для ДнД ролевика, я слишком либеральна, а с точки зрения либералов, я - ужасная самодура-деспот.

 Тащить все время одеяло на себя, я не хочу. Сражаться за каждое изменение и все время отстаивать свою точку зрения я уже физически не могу. Потянуть СВОЙ модуль, который будет только моим, я не могу. У меня не хватает навыков и знаний.
Мне это просто надоело.

Я всегда была сторонницей капа в 20 уровней. И всегда считала, что эпические уровни, это - привилегия и награда. Когда джидаи все, это означает, что никто не джидай. Я считаю, что основной удар по Нордоку нанесли именно аддоны. Шард не был готов к таким изменениям. До сих пор он не отлажен под эпические уровни. До сих пор в нем куча дыр.

С другой стороны, я всегда считала, что ужесточение в чем то одном, должно компенсироваться поблажками в чем то другом. 
Ужесточая, например, смерть, нужно дать возможность игрокам более динамично набирать экспу.
Отбирая эпические уровни, нужно давать больше квестов.
Что не нужно полностью отрезать путь к вещам +5, но нужно сделать так, что бы эта вещь ценилась.
Я всегда старалась объяснять это на пальцах. Всегда.
Я до сих пор могу ответить по любому изменению модуля. Почему я так делала и для чего.

Для многих это станет откровением, но я действительно всегда так считала.
И еще я всегда считала, что глобальные игровые изменения, нужно производить как можно аккуратней и не торопясь. Взвесив все за и против.

Когда люди пишут, что от меня был один вред, то меня это не задевает.
Я просто знаю реальное положение вещей.
Есть только два критерия оценки успешности работы команды шарда.
Это - онлайн шарда и то, кто на нем играет.
Причиняя "один вред" я всегда имела в модуле стабильный онлайн и более менее вменяемых игроков. Не преуменьшая заслуг других, могу смело сказать, что это и МОЯ заслуга тоже.
Результат и МОЕЙ работы над модулем.

Теперь я не причиняю никакого вреда, поэтому обратите свое внимание на себя.
Вы хотите, что бы вас по жизни развлекали.
Вы - потребители.
Большинство из вас, подавляющее большинство, понятия не имеет, что это такое - чем то управлять. Как искать и находить компромиссы. Но каждый из вас, знает страшную правду и знает, как сделать игру лучше. Хотя большинство из вас - скучнее и примитивней мобов.

За низкий онлайн, вините себя. Оглянитесь и подумайте, что вы сами сделали не так.
Ах. Вы все сделали так, как надо?
Мои соболезнования.

На этом все.
Эта страница перевернута.

21 янв. 2012 г.

Fable 3 - доиграла.



Майкрософт, просто молодцы.
За некоторые находки, готова хлопать.
Жаль, что это не РПГ в чистом виде.
Сатира, чернуха. 
В чем то детская, в чем то - серьезная игра.
В чем то, чрезмерно серьезная.
С одной стороны - веселье, но это веселье, лишь прикрытие для очень, очень и очень серьезных вопросов.

За некоторые квесты, можно смело ставить памятник.
Изумительный квест на звание Мастера Подземелий.
Изумительный квест на возвращение пьесы извстеного на весь Альбион - автора.

Изумительные, просто шикарные визуальные находки в истории с Повелителем Теней.
Единственное, что я считаю серьезным недостатком этой игры - отсутствие нормальной, женской линии. Было бы намного честнее, сделать Fable 3, по типу Готики, не отвлекаясь на на нее. Лучше, ИМХО, не иметь никакой женской линии, чем иметь такую.

Мне очень понравилось, эта первая, за довольно длительное время, игра, которая затянула меня.
Кто не играл, обязательно попробуйте.

Браво, M$,





14 янв. 2012 г.

Fable 3

Забавная игрушка.
Слышала про эту серию давно, но только сейчас сподобилась немного поиграть.
Зачем они сделали линию за принцессу, непонятно.
Принцесса - точно такой же мужчина, только с женскими пропорциями.
Она - симпатична, но выше всех на голову. Она - двигается как мужчина. Кокетничает как мужчина. Ухаживает как мужчина.
В топку. Мне это абсолютно не понравилось. В результате стала играть за принца, и вот тут игра расцвела.
На мой взгляд, немного спорная стилистика игры.
Ну и уши Х-Вох торчат ото всюду.

В остальном, очень весело, легко и забавно.
Прекрасный, порой просто искрометный - юмор.

Развлекуха.
Очень понравилось.

Andromeda

Памятник посредственности и упущенным возможностям. Кое какие заметки. --- Масс Эффект - Инквизиция. Это в общем то всё, что можно ...