31 мар. 2011 г.

О Нордоке и РПГ в целом.

Люди уходят, люди приходят.
Люди, за редким исключением, очень консервативны и тяжело принимают изменения.
Однако золотое правило управления, нарушено - а именно, вводя изменения не вздумай возвращать все, как было.
Мой принцип, игрокам ничего доверять нельзя. Я давно разуверилась в игроках, в их способности творить сказку. Глядя на определенных игроков, я очень часто просто не могла понять, что они в РПГ делают. Зачем вообще в это играют?
РПГ - это отыгрыш роли. РПГ, дает ощутить себя полноценным персонажем придуманного мира. Удивительно, но ролевик, становится уничижительным прозвищем. Прозвищем слабака, который не хочет качаться. Однонюковая зайка, как меня один раз назвал Сайленсер, наверное лучший ПвП маг Фариса. Он - не хотел понимать, что РПГ для меня не является спортом, что это - мое развлечение.
Да, я понимаю, у всех свое понятие отдыха и свое понятие развлечения. Но РПГ? РПГ, это же сказка.
И для меня на Нордоке всегда была важна только сказка. Батком говорит "Players is first". Споры о первичности яйца и курицы.
Иногда, я очень жалею, что стала ДМом. Как только я стала ДМом, я перестала верить в сказку. Сугутор отговаривал меня, но я - настояла. Иногда - очень жалею.

Dragon Age 2

Прошла более вдумчиво. С изначальной тройки с минусом игра приподнялась до четверки.
Сам сеттинг ДА, мне нравится намного больше, нежели мир Фаэруна.
Он - более динамичный, логичный и реалистичный.
Мне нравится, что в ДА нет четкого разделения на добро и зло. Все стороны и персонажи преследуют свои цели и имеют свою правду.

Это - безусловно верное решение. Давление постулатов, веры и догматов, сталкиваются с влечением и эмоциями. В ДА 2, это сделано правильно и грамотно. При правильном подходе и погружении, десять раз подумаешь, стоит ли выручать Изабеллу, которая украв, создала всему городу массу проблем.
Отдельное спасибо можно сказать за Варрика, Авелин, Мередит и Аришока. Харизматично, ярко. Все-таки, проработка персонажей, традиционно сильная сторона Биовар и с этим, бессмысленно спорить.

Увы, спешка в разработке игры, не позволила достаточно хорошо раскрыть сопартейцев. Более полно проработать романтические линии или ввести побочные маленькие приключения с налетом флирта или эротизма, которые хорошо разбавляли первый ДА.
Увы, второй ДА чрезмерно упрощен даже по отношению к первой части, которая отнюдь не отличалась сложностью и глубиной проработки игрового процесса.
Но тем не менее, получилось не так плохо. При более пристальном рассмотрении сюжет оказывается довольно цельным, в каких то моментах он даже преподносит сюрпризы (пусть и нечасто).

Поглядим, что будет дальше.

Cyberpunk 2077 - Соломон Рид

...